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Éric Raymond
Éric Raymond poursuit ses recherches en robotique immersive, entreprises en 1991 et poursuivies depuis. Il a alors travaillé avec certains des premiers systèmes utilisant la vidéo interactive en temps-réel tel Mandala ou Live
Son travail s’articule autour d’un questionnement sur les problématiques d’immersion et de perception. Il s’intéresse notamment à l’origine des représentations mentales, aux questions entourant la perception naturelle ou artificielle et à l’influence qu’exercent les technologies sur le développement des représentations notamment dans la relation que nous entretenons au paysage, à l’urbanisme et à l’architecture.Ses œuvres récentes investissent des notions propres au champ de la cartographie et des transpositions spatiales par l’utilisation d’imagerie satellitaire et de vision ainsi que de perception artificielle.
Cette orientation conceptuelle permet d’explorer les rapports immersifs qui lient l’expérience physique, psychologique et symbolique du monde. Elle se rattache aux questionnements propres à la philosophie de l’esprit et aux sciences cognitives. Il travaille depuis onze ans à la création d’interfaces permettant le dialogue entre le spectateur et ses installations qui sont des mises en scène interactives de l’image.
Son travail s’articule autour d’un questionnement sur les problématiques d’immersion et de perception. Il s’intéresse notamment à l’origine des représentations mentales, aux questions entourant la perception naturelle ou artificielle et à l’influence qu’exercent les technologies sur le développement des représentations notamment dans la relation que nous entretenons au paysage, à l’urbanisme et à l’architecture.
Ses œuvres récentes investissent des notions propres au champ de la cartographie et des transpositions spatiales par l’utilisation d’imagerie satellitaire et de vision ainsi que de perception artificielle. Cette orientation conceptuelle permet d’explorer les rapports immersifs qui lient l’expérience physique, psychologique et symbolique du monde. Elle se rattache aux questionnements propres à la philosophie de l’esprit et aux sciences cognitives. Il travaille depuis onze ans à la création d’interfaces permettant le dialogue entre le spectateur et ses installations qui sont des mises en scène interactives de l’image.
Projet(s) de recherche Dates de projet Laboratoires utilisés Scanlines





























